而就在这时,一家来自日本的供给商走进了小派的视野,而这家企业可以或许提供 2K 和 4K 屏。该日本供给商但愿将其运用于 VR 规模。于是两边很快告竣协议,日本供给商为小派提供 4K 屏,而小派则辅佐他们对屏幕举办 VR 优化。

鬼使神差拿到 4K 显示屏

小派科技首创人兼 CEO 翁志彬汇报动点科技,“为了消除眩晕感,必需将系统总延时低落到 20 毫秒以下。”而要到达这个方针,传统 LCD 显示屏是不行能的了,其至少会将系统延时耽误到 41 毫秒。

前端视频处理惩罚模块消除电脑机能不敷的拘束

“就像上海的中环,本来每小时只能跑 2K 的车,此刻路没有加宽却要塞下 4 倍的车辆,这功效毫不是慢了 4 倍,更有大概是被堵死了,基础走不动。”固然获得了 4K 显示屏,但想要处理惩罚 4K VR 视频的数据量对其时的计较机机能而言的确是一个不行能完成的任务。翁志彬坦言,在这个困难上,他们被卡了近 8 个月时间,而最后之所以可以或许办理,也更多有命运的身分。

翁志彬认为 VR 头盔到今朝为止更多只是一个游戏设备,“一般的白领哪来时间玩游戏?纵然有时间玩游戏,今朝中国的家庭居住面积,哪来的处所安排 HTC vive 的位置追踪系统?”为此,翁志彬透露他们正在开拓一款桌面级的位置追踪设备。

然而,想要提高 VR 头盔的判别率却不是一件容易的事,纵然是今朝国际最领先的 3 款 VR 头盔——Oculus Rift、HTC vive 以及 PS VR,其判别率也只能在 2K 阁下彷徨。除了更高判别率的屏幕难以量产之外,造成这种现象的要害还在于今朝的计较机机能很难满意高判别率画质对运算本领的要求。据相识,今朝的三大 VR 头显推荐显卡普遍到达了 GTX 970 的程度,假如判别率再晋升,显卡机能也要随之大幅晋升。

首先,刷新率方面,小派基于阁下眼画面瓜代刷新的倍帧技能,在 60Hz 的刷新率下可以到达雷同 120Hz 的结果。别的,小气魄盔还配备了两个 1000Hz 陀螺仪,极洪流平改进了头部追踪的精度以及敏捷度。最终将出此刻面前的画面总延迟节制在 18ms 以内,低于人眼所能感觉到的 20ms 延迟。并且对电脑机能并不要求大幅度晋升。

基于上述手段的处理惩罚,动点科技在体验小派 VR 头盔时发明,固然仔细看仍有晶格(据计较,要想不瞥见晶格,到达视网膜级别,以上下 100 度视角,阁下 120 度视角来算,至少需要 16K 显示屏),但画质已经明明细腻了许多,快速移动画面时也清洁利落,险些不见拖影。

传统概念认为造成这种现象的原因除了硬件设备有待完善,更主要的原因其实是 VR 内容的缺乏,缺乏现象级游戏。对此,翁志彬好像并不完全同意。“6 月份时,Oculus 平台上或许有 100 多款游戏,而到此刻(9 月末)已经有 400 款阁下了。 各人都以为 VR 缺内容,但我缺以为至少此刻已经不太缺了 。”别的,小派今朝兼容 Steam 平台,游戏量并不比 Oculus 的少。

其次,输出画面判别率方面,头盔内置视频处理惩罚模块,将部门运算量转移到了头盔上。通过图像插值技能将电脑端的视频信号处理惩罚量降到了最低(插值是对原图像的像素从头漫衍,从而来改变像素数量的一种要领)。详细而言,PC 可以依旧以 1K、2K 运算输出画面,通过前端视频处理惩罚模块转成 4K 的画面在屏幕中显示,不需要 PC 运算输出 4K 图像。从而办理现阶段 VR 类产物晶格感的痛点。

C 端 VR 头盔的销量欠好,不要让内容背黑锅

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