VR进入一种死轮回状态

但遗憾的是,从今朝来看,VR行业的各种状态都是无解的、甚至是死轮回的。它可以成为贸易演示、培训的一种东西,甚至可以是主题乐土或街机中心吸引消费者的新玩意儿,但无法成为一个普通化的娱乐系统。而无法普通化就意味着是一个小众平台,游戏厂商们就不会把3A大作放在VR平台上,VR便会进一步无人问津,如此这般便组成了死轮回。

到今朝为止,销售后果最好的VR设备反而是谷歌纸板、三星Gear VR等便宜的移动VR头显,但用户的利用率依然长短常低的,更像是一种尝鲜行为,与当年的3D电视如出一辙。所以,我们看到苹果、微软、谷歌等巨头转向AR(加强现实)或是MR(殽杂现实)。

VR不火的原因:陷入了死循环的怪圈 VR资讯网

AR或是MR对比VR的先天优势,在于它们不会让用户成为“瞽者”。举个例子,去年扎克伯格在三星移动VR勾当上表态时,所有与会者都戴着头显,完全失去了“眼睛”,在照片中显得无助和愚蠢,这张照片在其时造成的影响是相当负面的。

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