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VR 技能今朝也只能办理后期修建设计中基本配色和质料选择等问题。

对修建设计行业来说,VR 最大的辅佐是更直观地展示设计图并辅佐设计师实时作出调解,像是天花板的高度、地板材质等。

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设计师利用 Iris VR 的东西,将本身的 3D 设计图转化为虚拟现实场景,然后通过甚显设备,好比 Oculus Rift、 HTC Vive 或是相对简略的 Google Cardboard,能顿时体验到置身在本身设计的房间或修建里的感觉。

颠末 3D 渲染图转化的 VR 结果不会完全真实,VR资讯,它对设计师的吸引力大概也就没那么强。

但设计中最巨大、最要害的那些步调,好比考量大楼布局的力学设计是否公道,VR 都没步伐资助,还得靠设计师本身来。

SHoP 修建设计公司的认真人 John Cerone 想在公司内奉行 VR 技能,但他发明设计师们照旧不习惯戴上粗笨的头显设备来事情。

ZGF 修建师事务所的虚拟现实专家 Simon Manning 暗示:“VR 对每小我私家来说都是一种更好的相同东西,不管你看不看得懂那些巨大的设计图。”

ENNEAD 修建公司操作虚拟现实,通过差异色块来模仿上海天文馆的光照环境

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荷兰的 ZGF 修建师事务地址设计西雅图市中心一座 44 层楼的高塔时,远行者,回收了虚拟现实技能。

Iris VR 的东西操纵起来很简朴。将 3D 文件拖曳到 Prospect 软件中,几分钟后会生成虚拟现实场景。戴上头显设备后,你可以在场景中四处走动,上下楼、迅速在差异空间里切换、近间隔地查察每一个设计细节。

以前,不管是设计师照旧客户只能通过 3D 设计图纸来想象修建结果,此刻 VR 技能让它变得直观很多。

ZGF 修建事务所的 VR 技能由 Iris VR 提供。是一家总部位于纽约,为修建和设计行业提供虚拟现实东西的初创企业。

他们将原本的 3D 设计图转化为 VR 结果,在抉择大堂地面应该回收什么材质时,把差异的质料替换到修建的 VR 结果里,最后以为大理石地板最符合。

Iris VR 提供的两款产物别离是 Prospect 以及 Scope ,前者合用于在电脑平台大将 3D 设计图转化为虚拟现实场景,Scope 则能在手机大将全景的立体图片转化为 VR 结果。

另外,设计师可以通过配置光泽强弱,来调理屋内光照。假如发明修建设计有什么差池劲的处所,能在场景中举办及时的编辑和修改。

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