大作或小品,这是个问题

一周前,一年一度的ChinaJoy在魔都上海完美落幕。对我来说,只有过完了CJ,VR行业的上半年才算真正竣事。那些在最炎热日子的回想,记录了我们对VR和游戏的喜爱和热情,也记录了行业早期开辟者的芳华和空想。在经验了一周的告急和繁忙之后,我想按照本身在CJ上的所见所闻,说说我对付2017年VR在C端成长的观点。

硬件达标,内容缺乏

在VR头显方面,本届CJ让我看到,国产厂商真正崛起了。蚁视、Pico、大朋、HYPEREAL等公司在2017年推出的新品都在差异层面上带给我各类惊喜。对付这些新品,我更愿意称其为“第二代VR头显”,因为它们相对付去年的三大头显(Oculus Rift、HTC Vive、PSVR)都有着差异水平的晋升,详细表示在设备重量、佩带舒适性、显示清晰度和价值等方面,而在三大头显所固有的优势规模(譬喻空间定位精度)也到达了靠近的程度。我在这里斗胆做个预测,2017年下半年“第二代VR头显”一定占据海内大部门市场份额,无论是手机盒子、一体机照旧PCVR,VR产物很快就要到达今朝国产手机占据大片山河的排场。我之所以做出这个判定,远行者,一方面是因为国产VR产物的体验已颠末关,VR资讯,另一方面则主要是因为价值。举一个例子,面临不到3000元的HYPEREAL Pano和不到2000元的Pico Goblin,我为什么还要买昂贵的HTC Vive和三星手机加Gear VR呢?

团结上面几点,我可以做出一个简朴的结论:从今今后,在CJ的VR展区一定全部是在本身地址规模颇具实力的公司,乘虚而入的公司将不再属于这里。下面我想从硬件和内容两个方面,说说本年我看到的VR在C端市场的成长环境。

说完了硬件,下面说说内容。我在CJ看到的一个较量乐观的现象是,本年展出的VR游戏质量比去年跨越不少,已经很少有游戏还让我眩晕了(也大概是我本身习惯了),游戏的完成度也比去年要高许多。可是团结我前面提到的问题,我发明有一大波在CJ演示中表示不错的游戏还都处在开拓中,真正登录各家平台还需要一段(甚至是很长)时间。相对付今朝占主流职位的手游,VR游戏更靠近PC单机游戏或主机游戏,在硬件(PC、主机、头显)逐渐成熟、已经靠近消费者利用门槛的环境下,开拓VR内容的CP则面临一个问题:我到底要开拓什么样的VR游戏?

其次,本年我很少看到有“PPT公司”来参展了,与之相反,本届CJ参展的VR公司根基上都是各个细分规模的翘楚,好比头显规模的PSVR、HTC Vive、Pico、HYPEREAL,再好比线下的玖的、超等队长、乐客。这些头部公司向观众所展示的产物或方案根基上代表了今朝业界最高程度,从这个角度来说,本届CJ的VR展区泛起出一种“小而精”的排场,同时越发聚焦在游戏规模。

而站在一个消费者的角度,我其实并不着急玩到VR的次时代大作,现阶段只要能给我一些玩法清新的休闲小游戏,让我玩得开心,我就已经很是满意了。我之所以这样选择,原因也很简朴,与其让我等上一年甚至两年才气玩到某一款大作,还不如让我在半年里玩到几款好玩的小游戏,先让我解解馋。虽然,我小我私家对付《上古卷轴5》、《DOOM》、《辐射4》的VR版游戏也是超等等候的,可是这样的大作真不是随便就能做出来的,尤其对付中国的CP来说实在是太难了,还不如稳扎稳打,循序渐进。

一切尽力都是为了来日诰日的崛起

最后做一个简朴的总结,2017年我们已经看到了一批很是精彩的国产VR头显,它们已经实现了很高的性价比,同时在诸多硬件大厂的敦促下,VR的普及只是时间的问题,而至于详细的时间是非照旧要看内容,VR内容的缺乏已经迫在眉睫,2017年下半年VR在C端市场亟待更多优秀游戏的呈现。2017年下半年,硬件厂商和CP除了在本身的规模各自发力,更需要多举办交换,让硬件更支持内容,让内容更富厚硬件,进而为消费者提供更多更好的选择,更快推进VR在C端市场的普及。

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