这套系统由Intelligent Decisions公司开拓,其图像开拓用的是CryEngine游戏引擎,处理惩罚机能则来自背包式电脑,而头显其实并不是头显,而是做在头盔里的,耳机也是如此。身体的举动和位置追踪利用的则是穿着式的惯性传感器(IMU)。

假如你想本身制作一套DSTS系统,不只有大概,并且选择有许多。惯性动捕可以用YEI的PrioVR追踪系统,可能是诺亦腾Perception Neuron办理方案。头显可以用Oculus Rift、HTC Vive,可能是浩瀚的国产头盔。室内定位有Valve开拓的Lighthouse,以及许多商用办理方案用的摄像头光学追踪。

输入设备方面,有HapTech的仿真枪节制器,还可以再加上Sixense STEM的位置追踪。最后再背上一台机能强大的游戏电脑,一套系统就出来了。它甚至大概会逾越军用的DSTS。

“对军事来说是仿真,对民用来说各人更多打仗的是VR,而VR只是仿真的一小部门,”他说。“两者相差太大了,好比说导弹的弹道仿真,对蓝方的军力模仿,CGF等就不是VR。”

好比,军用系统要求可以或许活着界各地运行,远行者,适应内地的电网和无线网络;士兵负重不能高出164磅,意味着重量上的节制;所有部件包装起来不能占据高出100平方英尺的空间等等,雷同的要求有多达1013条。所以假如只是将DSTS当成一个VR第一人称射击游戏,显然是低估了军用系统的。

跟着民用VR的迅速成长,开始遇上以前只在军事规模应用的技能,以前的军用VR技能是否会被代替呢?在答复这个问题之前,可以先来相识一下所谓的军用VR。

DSTS是一个全身式的VR系统,它可以让士兵在虚拟世界里练习战术和团队作战本领。相对付民用VR,这个系统的汗青要长得多,早在2011年就有果真的DEmo展示。

确实如此,固然技能上很雷同,但要满意军用需求显然不是这么简朴的。一位承包过美军DSTS项目标人在Medium上颁发的文章中报告了做军用系统的各类要求。

虚拟现实(VR)技能已经有相当长的一段汗青了,只是这几年开始在民用的消费市场鼓起。以前当VR还不为大都公共所知时,它的应用主要是在一些B端规模,个中一个重要的是偏向是军用VR。

那么民用VR到底遇上了军用VR几多呢?从事军事仿真技能的华如科技陈敏杰认为,说民用VR遇上了军事程度是差池的,只能说是低端的遇上了。

最后,其实许多民用科技公司都想获恰当局条约,却总因为各类百般的原因被刷下来,好比安详、维护或是机能上的问题。这些都说明,民用VR技能应用于军事规模,显然不是简朴加持就可以。

两个DSTS套装,VR资讯,都凭据军用尺度打包好了 

用民用VR技能做一套DSTS?

HapTech的仿真枪 

(注:物体在空间具有六个自由度,即沿x、y、z三个直角坐标轴偏向的移动自由度和绕这三个坐标轴的动弹自由度 。因此,要完全确定物体的位置,就必需清楚这六个自由度。)

理论上确实是如此,但这是否过于简化了呢?

他还暗示,固然此刻的六自由度平台遍及地被一些游戏设备所回收,可是军用的载重大概需要几吨甚至更高,响应时间要求更短。

民用VR与军用VR的差距

军事仿真虚拟练习系统DSTS

听起来是不是有些熟悉,没错,此刻的许多商用虚拟现实办理方案和这套DSTS很是像。实际上,跟着民用VR技能的成长,它们已经到达甚至赶超军用系统的程度。

上面这张图展示的是第7次美军多国连系练习总部的DSTS(Dismounted Soldier Training System)系统,图中是荷兰士兵。

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