通过专门的camera-on-a-chip技能与3 d行动跟踪像素技能,建造者可以或许完整的捕获真实演员在现实场景里的行为行动,并通过事情室研发的插件,将这些演员的肢体行为行动数据自动上传至Unity Engine 里,然后这些演员便可以或许以一种3D投影的形式呈此刻虚拟现实情况之中,从而为观众营造出一幕团结了虚拟情况与真实演员脚色,答允从360角度细致寓目标虚拟影戏情况。

对此,美国 Wired杂志曾率先就Uncorporeal事情室在这个规模的精彩事情举办了专门先容。

作为虚拟现实影戏《One Reality is Not Enough》前置推广项目,建造方专门邀请了前奥斯卡奖得到者Sebastian Marino建造了一段产生在某个湿润公寓里的预告短片——该导演曾参加过James Cameron导演的影戏《阿凡达》的后期特效建造事情。

不外,尽量Marino一直强调正在与许多好莱坞影戏公司洽谈相助,但这个项目今朝仍处于起步阶段,《One Reality is Not Enough 》好像是公司的第一个项目。至于什么时候VR喜好者利用设备自行寓目《One Reality is Not Enough》此刻也尚不清楚。

不外由于情况巨大性的限制,到今朝为止,这一规模的研究事情一直处于探索状态。

整个公寓情况由Unity Engine直接虚拟制作而成的,但内里的脚色形象却是操作光场捕获技能,远行者,将一个真正演员在现实情况中的演出用设备录制下来后直接引入VR场景而成。

而另辟门路,远行者,在影戏建造规模,一个名为Uncorporeal的新事情室正致力于利用光场捕获技能,以最精准的人物模子数据为相同介质,将真实的人物形象无缝的引入VR世界中来。

在这段引用了《爱丽丝梦游仙境》经典情节的预告片里,观众将碰着一个不绝彷徨的姑娘,并被要求选择在两扇门中任选其一。

光场捕获一直被认为是今朝VR规模最有应用前景的技能之一。通过这项技能,OTOY公司曾操作奇特的摄像机捕获光泽明暗强度,以3D模式将一片现实世界区域完整的转化成VR形态。

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