2018年5月一款将音乐和VR体验合二为一的作品《节拍光剑》(Beat Saber)上架Steam平台,以其非凡的游玩体验和极具代入感的形式让这部作品迅速在音游喜好者之间流传开来,时隔6个月,《节拍光剑》正式登岸PSVR,那么这样一款将虚拟现实和节拍融合的作品,在PSVR平台有着奈何的表示,远行者,小编总结了些对付这款游戏最有代价的评价。

正如其名一样,《节拍光剑》的主体玩法就是依靠玩家手中的节制器所模仿的光剑,以差异的角度凭据节拍砍掉袭来的模块,这也就意味着VR的节制器成为了这部作品的必备配件,游戏整体并没有过分于难以领略的操纵,凭据对应的偏向挥砍、躲避墙壁、炸弹,下蹲等行动就是本作的全部,这并不是意味着本作内容很简朴,但真正的开始游戏后,便会“强行”要求玩家完成一系列的连贯行动,假如玩家打仗到了炸弹、长时间撞到墙壁或是漏掉太多模块则会导致游戏直接竣事,当所有行动在一首“长达”几分钟的歌曲中连贯起来后,这种感受甚至会比今朝市面上一些标注着“健身”的作品还能让玩家“满头大汗”。

不绝完成曲目推进进度

游戏内容方面,游戏完整地保存了此前PC版的全部内容,PC版中的“Solo模式”在PS4版中以“自由模式(Free Play)”代替,但二者实际并没有太多的差异,选择模式后可以在左侧选择传统的尺度操纵、相对检验回响本领的单手操纵和无偏向操纵,差异的操纵形式在玩法上城市有些许的差异,想要游刃有余地完整游玩三种差异的模式照旧需要一番考验的。派对模式(Party)等于传统的比拼积分的形式,当玩家完成一首歌曲后便可以将本身的积分上传的在线排行榜,若积分到达了相当高的分值后便可以在右侧的排行榜中看到本身的名字。

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