在华为看来,Cloud AR/VR是5G eMBB应用场景的典范代表。一是带宽需求大,需要有100Mbps大带宽来保障2K以上的高清视频体验;二是时延要求高,时延太长不单会造成眩晕感,互动体验也很是欠好。而大带宽、低时延正是5G eMBB的优势,这也是华为将Cloud AR/VR视为5G早期商用要害业务的主要原因。

“2018年是5G eMBB商用启动的元年,我们但愿通过先容Cloud AR/VR的浸染和代价,辅佐运营商尽快取得eMBB商用的乐成。”周跃峰暗示。

最典范的应用场景

周跃峰汇报记者,此刻AR/VR应用多是游戏,无论是局限照旧收益都不敷以支撑起财富的成长,将来还可以向教诲、医疗等偏向开拓。海内的有的处地址做VR旅游应用,演唱会、体育赛事等也可以成长成VR应用。“只有把各个规模的相助同伴带动起来,配合开拓差异规模的贸易应用,电信行业多年投入巨资建树的基本平台它能真正发挥出自身的代价。”周跃峰说。

正是为了办理这个困难,在方才进行的第九届全球移动宽带论坛上,GSMA正式公布创立Cloud AR/VR Forum,加快推进Cloud AR/VR等5G业务的遍及应用。包罗华为和中国移动等在内的20多家运营商和AV/VR财富同伴都参加了进来。据相识,Cloud AR/VR Forum的方针有四个:一是促进运营商和生态相助同伴成长全球局限的处事;二是界说云AR/VR参考架构,提供端到端办理方案和API,便于开拓人员跨运营商轻松陈设处事;三是成长云AR/VR要害用例,以充实发挥5G的潜力;四是进一步研究基于5G的Cloud X处事,从而吸引消费者回收5G新业务。

一是技能成熟度。今朝Cloud AR/VR应用还不足完善,好比显示设备和显示技能还不足完美,利用起来会几多会有眩晕感。另外,Cloud AR/VR对时延的要求较量高,需要对网络举办进级,运营商面对着如何故较低的本钱实现高质量时延表示的挑战。二是生态不足健全。运营商需要更多的相助同伴参加进来,不只开拓设备,还要开拓更多的贸易应用,这需要多方相助共建生态。

“显然,运营商不再期待、张望,而是已经动作起来了。”周跃峰说,“因为他们已经看到了5G面向将来的贸易场景。”

在周跃峰看来,Cloud AR/VR可否取得乐成,要害还在于运营商的动作。此次第九届全球移动宽带论坛共有十家运营商参展,个中有6、7家运营商与相助同伴配合展示了VR和AR,这是一个很好的迹象。海内的中国移动、中国联通、中国电信三大运营商也都很是看好Cloud AR/VR前景,正在努力构建本身的财富生态。

周跃峰汇报记者,全球5G首批商用的应用场景是eMBB,而Cloud AR/VR是eMBB中最重要的几个偏向之一。“业界一直存在对5G早期商用缺少应用需求的担心,这是不须要的。我们看到,其实纵然只有5G eMBB,依然有Cloud AR/VR等很是有潜力的业务可供成长。”周跃峰说。

尽量Cloud AR/VR代表了eMBB将来成长偏向之一,但要想真正将Cloud AR/VR财富推向成熟,还存在着两方面的挑战。

飞象网讯 (计育青/文)今朝全球主要运营商都在加快机关5G,VR资讯,估量5G首波商用将包围全球1/3人口,成长速度远超3G、4G同期。与此同时,终端财富也在迅速跟上,2019年人们就可以在市场上看到首批5G智妙手机,并且随后低价的5G手机也会很快上市,促使差异消费条理的人群都迈入5G时代。毫无疑问,以5G为代表的创新技能将为全球移动通信财富带泉源史性的成长机会。

两大挑战

周跃峰汇报记者,跟着时间的推移、技能和应用的不绝进步,本年明明感受到运营商对付5G贸易乐成的疑虑在淘汰。在2017年全球移动宽带论坛上,Telefonica、沃达丰等运营商还在接头4G本领已经足够、5G需求不明晰,此刻韩国已经在局限建树包围全国的5G网络,BT也公布来岁上半年在6个都市推出5G商用处事,BG、德电等公布筹备到2025年将5G网络包围德国90%的地区、95%的人口。

要害是动作起来

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