我们构建原型的原因之一是测试世界级VR是否真的值得它带来的所有贫苦。是的,世界级VR游戏要求玩家可以进入大型开放空间。并且,在民众场合,我们常常让伴侣“盯着”我们,以确保我们不会撞上物体,可能成为在本出身界里四处游荡的生疏人做的工作。

抛开所有风险,只要游戏空间是空的,在维护精采的足球场长举办经心设计的世界级VR游戏并不比在家里玩室内游戏更危险,后者固然简朴,但组成了雷同的风险(脚趾撞上书架或墙壁的碰撞)。然而,世界级VR的成长,这个对话 - 环绕在民众场合利用VR,设计责任和社交礼节 - 是我们此刻需要开始的,在史诗般的失败视频开始铺天盖地呈现之前。

在第一次看到Vive Focus的评论视频时,这是一款6DoF独立产物在中国(但尚未在美国)利用,特色是人们在一个规模跑来跑去。

我们未来会看到它吗?

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在SixerVR.com,连系首创人Jeremy Kirshbaum在已往的几个月里一直在体验Vive Focus,主要存眷世界级游戏。这些游戏操作大型传统开放空间(譬喻足球场)为玩家缔造庞大的虚拟情况。对付竞技场和预先指定的游戏空间已经举办了大量的研究和设计。可是竞技场需要比仅仅去公园和玩游戏更遍及的配置。

这些沟通的限制不合用于6DoF尺度。在民众场合利用VR时,我们大概会看到大量关于人们不小心遇到喷泉或长凳或其他什么的新闻报道。让我们但愿没有更糟糕的工作产生。因此,航行无人机或共用电动滑板车或插入技能高潮大概会带来同样的民众接头和政策挑战。

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真实环境是这样的,与Vive和Oculus Rift等级一代VR系统差异,这些新耳机可以在任那里所利用,如公园,竞技场或办公楼。

下面是我们的第一个原型的殽杂现实视频,名为Return to Grindelind。原型设计适合足球场。

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很明明,玩家在民众场合中行走是有很大风险的,纵然他们在有限的空间内体验,好比Superhot。他们和其他人都有安详问题,主要是关于碰撞。此刻,这些沟通的法令和康健问题是第一代虚拟现实设备真实存在的。

 

尽量存在这些挑战,但我们发明,世界级VR的用户体验和感觉与传统的6DoF有着差异的变革。无毫无控制地行走不只仅是一种机器本领。可以或许看到远处的对象,简朴地走向它,使虚拟的感受越发真实;半英里外的城堡实际上是半英里外的。当你取下耳机时,你险些感受到虚拟情况仍然存在,尽量看不见。按照我的履历,世界级将VR陶醉感晋升到一个新的程度。

世界级VR是明智的吗?

显然,纵然他们正在举办像Superhot这样有限的房间局限体验,玩家在民众场合的VR中走动也会有很大的风险。对付他们和其他人来说存在安详问题,主要是关于碰撞。今朝,第一代VR存在同样的法令和康健问题,但实际上规避须要的硬件,电源插座以及配置Vift of Rift所需的时间意味着谁在民众场合运营大概有权这样做 - 譬喻,集会会议演示,VR拱廊等。

Oculus上个月正式发布了Oculus Quest。它是一个6DoF(6自由度)独立耳机,意味着没有系绳,也没有外部计较机。然而它具有与Oculus Rift或HTC Vive基内情同的成果和本领。价值为400美元的Quest,与即将推出的Vive Focus一样,价值相对亲民,远行者,对比当前的VR设备,远行者,一旦你插手须要的电脑,它就轻松高出2000美元。假如工作像Oculus一样但愿,那么Quest必定会火爆异常。

我们必需看看其他设计师和公家是否以为其长处大于风险,可能是否将世界级的VR降级为预建和设计的规模。也许会呈现新形式的民众空间。尚有其他更轻量级的办理方案;同样的技能使得表里跟踪成为大概(独立耳机上的前置摄像头阵列)可以在玩家眼前有任何物体时发出告诫。这种要领根基上是第一代VR的更新版本“你正在靠近捕捉区域的边沿”告诫。

图源:图虫创意

世界级VR的风险

[导读]Oculus上个月正式发布了Oculus Quest。

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