David Lockwood曾参加过《永恒之柱》DLC、《永恒之柱2:灭亡之火》等多款游戏的建造,他暗示固然《辐射76》有着各类百般的问题,但他能感觉到这款游戏的潜力。他的脚色此刻已经76级了,个中3/4的游戏时间里他都在独自举办游戏,而别的1/4则用来和其他人相助游玩。本作的玩家群体是他在网游中见过最友好的,为新手提供辅佐和资源能让人得到真正的满意感,他就在游戏中发过动力装甲框架、纯净水、弹药等资源。

B社新作《辐射76》发售已有一周,各大媒体的游戏评测根基已经出炉。M站的数据显示,远行者,本作的媒体均分为55分,还未到达合格线,玩家评分更是只有2.9分(10分满分),口碑可以说是全面扑街。不外前黑曜石事情室的开拓者David Lockwood却在论坛中表达了对《辐射76》的喜爱,他以为本作的潜力庞大,还给出了诸多修改意见。

同时,Lockwood也认可《辐射76》的BUG确实许多,本身险些无法在游戏不瓦解的环境下持续游玩3至4个小时。尽量如此,他仍然很喜欢这个故事,游戏中的不少区域都布满兴趣且值得摸索。他还但愿本作可以或许大卖,这样B社就可以继承完善游戏了。

作为一名专业人士,Lockwood为《辐射76》提供了不少改造意见,好比答允玩家通过建造来扩大存储空间、操作卡牌系统建设生存小我私家卡组、在舆图中露营,另外游戏还应该思量提供商业中心、插手人类NPC、从头均衡PVP玩法等一系列内容。本文今朝在Reddit论坛的热度相当高,不少玩家也在回覆中提出了发起,俨然成了一篇玩家反馈帖。

最后,但愿B社能遍及听取玩家意见,VR资讯,努力地修复《辐射76》的BUG并调解玩法,为玩家们带来更好的游戏体验。究竟玩家对付“知耻尔后勇”的开拓商普遍较量宽容,《无人深空》就是一个很好的例子,B社仍然有很大的时机通过完善游戏来挽救本身的口碑。

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