VR/AR也并非万事俱备、只欠5G春风。周跃峰称,VR/AR的显示技能成熟度还欠焚烧候,有一些眩晕感。别的,VR/AR对时延要求很高,网络投资本钱也很是大,如何能让本钱降下来也是技能上的挑战。
华为在论坛期间展示了一款相助同伴开拓的手掌巨细的游戏盒子,游戏放在云端,毗连到显示器上就可以打游戏了。

5G时代将有哪些杀手级应用?
周跃峰举例称,将来PC的Windows运算会放在云端,通过手机把内容传到显示器上,加一个计较机键盘就可以酿成一台电脑了,将来电视机屏幕就是一台完完全全的云计较机。
假如要到达可以或许很是精准地节制网络,还需要边沿计较技能。“好比工场内里要求很是精准到达节制,只能有5毫秒、10毫秒以内的时延,这就要求基站离边沿计较更近,这种要求就要花更多的投资。VR/AR的时延需要在20毫秒、30毫秒之内,那就需要另一种水平的网络陈设。”周跃峰称将来网络体验要风雅化、多种多样的选择。

“5G本质上是一种本领,这种本领能使更多应用跑在5G网络上,而更多的应用会放在云上。5G来了今后,对云业务将是极大的辅佐,Cloud X(云处事)将为运营商解锁4100亿美元的市场机会。”周跃峰称。
4G时代,大量的互联网公司借助移动网络成长起来,而运营商被管道化。而5G市场,运营商有望从头找回主动权,这就是5G时代将被引入的“网络切片”技能。
所谓“网络切片”技能,假如把整个网络好比成一个大面包,用户可以按照本身的需要切几多片。
11月20日,华为无线网络营销部部长周跃峰在第九届全球移动宽带论坛期间接管汹涌新闻记者专访称,5G提供了更快的带宽、更低的时延,但5G应用毫不是看看视频、打打游戏、上上网这么些应用。
“本日我们戴的VR眼镜很是重,因为它内里有很大一部门是做图形处理惩罚的,需要当地的图形处理惩罚,将来大概把部门的处理惩罚放在云端,远行者,云和眼镜之间通过无线毗连5G,远行者,因为5G有更短的时延和更快的带宽,那眼镜就可以做得很是轻,很是自制,人人都可以利用。”周跃峰称,将来云上计较加上较量简朴的智能终端通过5G的管道就可以生出许多本领,VR/AR视频将迎来新的机会。
周跃峰称,5G时代运营商将重回对网络的精准节制。“如同飞机有头等舱、商务舱和经济舱差异品级一样,运营商通过网络切片技能提供差异的套餐,而不是以往各人的网络都一样。”
因此,在4G时代,HTC等公司大力大举推广VR设备,但市场并未呈现发作式增长。而5G时代光降,跟着技能的成长,VR/AR等应用将迎来新机会。

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