新快报记者相识到,这是海内首份针对VR游戏上瘾性的研究陈诉,看似简朴的背后,有这名高二学生近一年的僵持和支付。捧回一等奖后,李元鹏仍在完善陈诉,他暗示:“但愿团结评委意见,给出更多防游戏着迷的可操纵性发起。”

有了想法,李元鹏随即开始动作。他先后与学校老师、家长相同,并查阅UPLOADVR、黑匣网等主要VR和科技网站的资料,开始了前期筹备事情。

新快报:下一步还会对项目做哪些方面的完善?

这次的经验,使李元鹏有了一个劈头想法:从事青少年VR游戏成瘾及防着迷等问题研究。

●构想 “玩枪”少年太猖獗 如何制止游戏成瘾?

李元鹏:对,我喜欢思考。平时我也会玩游戏,好比碰着一个新游戏,在玩的进程中我大概会思考这个游戏的将来成长,会不会形成财富?它的利润空间在哪?就像VR游戏,体验店里许多都是穿戴校服的人,我会想假如学生都着迷个中会奈何,如何防着迷。

在角逐当天,中国工程院院士、暨南大学原校长刘人怀对我说,这份研究陈诉很是具有前瞻性,但对付防范青少年VR游戏着迷的法子方面,他发起我可以相识今朝当局层面的法子,以及这些法子的实施环境如何,团结这些(内容)进一步完善我的发起。

■新快报记者 黄婷

当你在玩游戏时想到的是什么?广东尝试中学高二(16)班学生李元鹏想到的是游戏财富的将来及防着迷,为此他走访调研、撰写论文,在日前进行的第33届广东省青少年科技创新大赛上,他带来的项目《以引治“瘾” 莫让虚拟游戏成为现实“鸦片”——VR游戏对青少年致瘾性问题研究》得到一等奖,他由此得到代表广东省介入全国科创大赛资格。


至此,他开始相识VR游戏。通过网络、向科技公司探询,李元鹏得知其时市面上VR游戏有约1万款,个中20余款较为风行。为了研究VR游戏,他开始到差异的体验店体验差异的VR游戏,并慢慢发明这类游戏的共性——不少VR游戏都有暴力、色情陈迹。

李元鹏:在做调研的时候,我介入了不少社区、学校的(VR游戏防上瘾)走访宣讲勾当。另外,这份研究陈诉从想法到实施都属于小我私家原创,在指导老师发起下,我出格向广东省科学技能情报研究所提交科技查新陈诉申请,功效显示这是今朝首份针对VR游戏青少年上瘾性研究陈诉。

广东省青少年科技创新大赛

新快报:VR规模会不会成为你将来研究的偏向?

●成就 发出225份调盘查卷 阐明出3个结论

●调研 在VR体验店做观测 遭部门东家驱赶

对付李元鹏的“VR游戏对青少年致瘾性问题研究”获奖,项目指导老师、广东尝试中学课程与西席成长中心副主任胡正勇暗示不感想意外。他直言李元鹏对社会问题有很强的探究欲,这让他能持久存眷一件事,“一个项目一连一年多时间,没有探究欲望很难僵持”。

■角逐当天在项目展示中,广东尝试中学学生李元鹏(左一)与专家举办互动。 受访者供图

广东尝试中学学生花近一年时间调研,写出海内第一份有关虚拟游戏致瘾性的研究陈诉

此路不通,李元鹏并没有放弃,通过其他途径,他得知有一个“中国VR体验店同盟”的组织存在。抱着试一试的想法,他给对方发去邮件,并表白本身来意,但愿获得对方的支持、辅佐。

新快报记者相识到,在第33届广东省青少年科技创新大赛上,广东尝试中学共有4个项目在大赛中得到“青少年创新项目”一等奖,个中3个得到全国赛参赛资格,李元鹏即是其一。

基于观测数据阐明,李元鹏得出了本身的结论:1.今朝VR游戏还未对青少年形成明明的致瘾性,断言VR游戏如同现实鸦片为时过早;2.跟着技能、设备和内容的进一步晋升,不解除VR游戏有让青少年大局限着迷的大概;3.青少年消费VR游戏有明明的题材会合趋势,多为可怕、暴力,部门甚至涉及色情,需做好禁锢引导。

■知多D

对话

“由于VR游戏对设备的要求很高,相对而言今朝的小我私家游戏还不普及,玩家多在体验店玩。”李元鹏说,为此他把观测眼光聚焦于体验店,并针对玩家、东家别离设计了一份差异的调盘查卷,针对青少年玩家主要观测个别行为,包罗玩游戏的时间、每月在VR游戏上的耗费等等,对东家则更多针对VR游戏行业成长,如VR体验店吸引青少年计策、东家对青少年玩家群体的调查。

对此,李元鹏发起,应团结当下VR游戏青少年玩家特性,多管齐下,综合施策,以引治瘾。值得一提的是,今朝“中国VR体验店同盟”向李元鹏抛出橄榄枝,邀他接受其理事会成员,继承参加VR游戏全国范畴内的青少年玩家观测。

新快报:为角逐答辩做了哪些方面的筹备,评委给了什么意见?

李元鹏:(笑)这个不必然,但我很是明晰,我是一个喜欢动脑,不喜欢动手的人,所以工科不会是我将来的择业偏向,我较量喜欢商科。

新快报:糊口中你是一个爱思考的人吗?

高一下学期的一天,李元鹏与同学相约出去玩,途经广州天河城四周一家VR体验店,只见店内的顾主多为穿戴校服的学生,他们戴着VR眼镜,手持仿真枪一阵乱射。看着手舞足蹈的“射击者”,李元鹏以为太猖獗了。

通过泰半年观测,李元鹏最终共发出225份调盘查卷,包罗发给体验店东家25份,发给青少年问卷200份,个中青少年问卷接纳170份,问卷有效数达85%,东家问卷全部接纳。

最后,他等来了对方的回应。

刚开始,观测并不顺利,有些店家对李元鹏的行为并不领略,于是没让他进店就赶他走。也有些店家在做问卷时,并不吐露真心。

在接管新快报记者采访时,李元鹏直言,固然VR游戏尚未普及,但他照旧感想了紧要感,“当VR技能、设备成长成熟到必然阶段,也许VR成瘾就会像此刻网络游戏、手机成瘾一样普遍”。

2017年下半年,李元鹏先后走访了超等队长、奥亦将来、VR+等共计二十余家局限设备较为成熟的VR体验店,实地调查东家和玩家的消费行为,相识VR游戏对青少年的致瘾性。

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